상태의 변화를 알려주기
* Observer Pattern (= Publish(Subject)/Subscribe(Observer) Model)
* 의도
- 하나 이상의 객체들이 다른 객체의 상태 변화에 대한 알림을 받는다
* 활용
- 통신에 대한 낮은 결합이 필요할 때
- 하나 이상의 객체에서의 상태변화가 다른 객체들에게 행동을 트리거해야 할 때
* 디자인 원리
'SW 공학 > ::: 패턴' 카테고리의 다른 글
///[GoF] Iterator Pattern (0) | 2021.09.26 |
---|---|
///[GoF] Template Method Pattern (0) | 2021.09.26 |
///[GoF] Strategy Pattern (0) | 2021.09.22 |
Design Pattern 이란? (0) | 2021.09.20 |
/// Humble Object Pattern (0) | 2020.10.12 |